GameTime変数所得

処理圧縮とスキップ機能を入れたのが完成した。
変数の無駄な使い方してるけど修正しなくても大丈夫だろうし放置する。

変なミスしてたおかげで機能させるまでにちょっと苦労した。
使う変数はvar10個並列探索でvar33個sysvar4つぐらい。
fvar5個並列探索でfvar15個sysvar3つ使った。
まぁ、bit使って圧縮はしてるけど。
おかげで最長でも17フレームで全網羅できるようになって満足。
(最短で9フレーム。変数保存完了で終わるようにすればもっと早くなる)
やろうと思ったらもっと早くできなくもないけど
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