ライフ偽装

アンチマターの本体にHitpausetimeを付けるようにしたついでに導入しました。

これをする際に一応アンチマターは本体Hitdefを使うのですがいろいろ工夫を重ねて本体のターゲットは取れなくしています。
耐性テストまだだから完全な自信はないけど

ライフ偽装するようになるのですが、専用対策関連には多分影響しないです。
ライフを0にするだけなので他のダメージ条件には引っかからないはずなので。
これで変にランダムな値にしたら性格悪そうだし
仮にそうやっても「ライフ」ではなく「ライフ変数」を参照したら正確に倒せますが

これは11pと12pでのみ施行します。

ライフ管理の記述修正しないと…
今の記述じゃライフ偽装中無敵みたいなものになるし。
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