ダメージ条件

最終ヘルパーに管理させるときにgethitvarをダメージ条件に入れるとけっこうだるい。
直接gethitvarを感知するのがまず無理だもの。
だから一旦変数保存しないといけないけれどこれで変数一個使うのが何か嫌。
値とか気にせずにやったらbitで何とか節約できるけど今回はそういうわけにはいかないし。
普通蛟もこの仕様のせいで面倒臭いことになったからなぁ。
あいつ投げも食らうから変数系信用できなかったし。
でも変数保存でもしないと参照できないのも事実だしなぁ。
あのヘルパーをmovetype=aにするわけにもいかないし
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