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物体199更新

リダ偽装のミス修正
撃破演出修正
準汎用追加

二度あることは三度ある 物体199修正です

やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、更新をしたんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。

<追記>
ごめんね。
そうだ、またなんだ。
また修正したんだ。
本当に申し訳ない。

物体199修正

シールドの削り条件のミスで難易度hopelessだと完全に論外になっていたのを修正しました。
おそらく、削れるようにはなっているはず

何度も申し訳ありません

<追記>
まだダメだったからまた修正したんだ
本当に申し訳ない

物体199修正パッチ

そのままの状態だと試合開始直後は削り調査、反転感知用に無敵になっているため2p側に置いたときはやめるようにしました。
あとちょっとしたヘルパーの位置修正

パッチなしで倒してもいいですけど想定した難易度ではないので

ちなみに製作者である私ですが、パッチ付与状態の物体199の撃破方法は分かりますけれどそれをどう実現すればいいか分かりません。
特に偽装関連が必要であるわけではないのにどうしてこうなったんだ
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E・エメ

Author:E・エメ
東方の二次創作作ったり
mugenでキャラ弄くったり
呼び方は「エメ」でも「E・エメ」でもお好きな様に
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